package beanstao.util.threadpool;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

import beanstao.util.module.AbstractManager;

public class MultiThreadManager extends AbstractManager
{
	/**
	 * 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时：<br>
	 * 1.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize，即使线程池中的线程都处于空闲状态，也要创建新的线程来处理被添加的任务。 <br>
	 * 2.如果此时线程池中的数量等于corePoolSize，但是缓冲队列 workQueue未满，那么任务被放入缓冲队列。 <br>
	 * 3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize，缓冲队列workQueue满，并且线程池中的数量小于maximumPoolSize，建新的线程来处理被添加的任务。 <br>
	 * 4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize，缓冲队列workQueue满，并且线程池中的数量等于maximumPoolSize，那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。<br>
	 * 也就是：处理任务的优先级为：核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程 maximumPoolSize，如果三者都满了，使用handler处理被拒绝的任务。 <br>
	 * 5.当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时，如果某线程空闲时间超过keepAliveTime，线程将被终止。这样，线程池可以动态的调整池中的线程数。
	 */
	private ThreadPoolExecutor threadpool;

	public void addWork(Runnable work)
	{
		threadpool.execute(work);
	}

	@Override
	public boolean initializes(Object... objects)
	{
		/**
		 * Param: <br>
		 * 1.corePoolSize - 池中所保存的线程数，包括空闲线程。 <br>
		 * 2.maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数(采用LinkedBlockingQueue时没有作用)。 <br>
		 * 3.keepAliveTime - 当线程数大于核心时，此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间，线程池维护线程所允许的空闲时间。 <br>
		 * 4.unit - keepAliveTime 参数的时间单位，线程池维护线程所允许的空闲时间的单位:秒 。 <br>
		 * 5.workQueue - 执行前用于保持任务的队列（缓冲队列）。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。 <br>
		 * 6.RejectedExecutionHandler - 线程池对拒绝任务的处理策略,handler有四个选择： <br>
		 * 6.1.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 <br>
		 * 6.2.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务，他会自动重复调用execute()方法 <br>
		 * 6.3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 <br>
		 * 6.4.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务
		 */

		int core = MultiThreadPoolSetting.ME().getCorePoolSize();
		int max = MultiThreadPoolSetting.ME().getMaximumPoolSize();
		int keep = MultiThreadPoolSetting.ME().getKeepAliveTime();
		TimeUnit unit = MultiThreadPoolSetting.ME().getTimeUnit();
		BlockingQueue<Runnable> workQueue = MultiThreadPoolSetting.ME().getWorkQueue();
		RejectedExecutionHandler handler = MultiThreadPoolSetting.ME().getExecutionHandler();

		threadpool = new ThreadPoolExecutor(core, max, keep, unit, workQueue, handler);
		return false;
	}

	@Override
	public boolean start()
	{
		int core = MultiThreadPoolSetting.ME().getCorePoolSize();
		int result = threadpool.prestartAllCoreThreads();
		return core == result;
	}

	@Override
	public boolean reStart()
	{
		this.stop();
		return this.initializes() && this.start();
	}

	@Override
	public boolean stop()
	{
		threadpool.shutdown();
		return threadpool.isShutdown();
	}

	/**
	 * 本类型的单建实例
	 * @return 返回本类型的单建实例(延迟加载,并对多线程进行处理)
	 */
	public static MultiThreadManager ME()
	{
		return Single.instance;
	}

	/**
	 * 为单建模式设计的内部静态类型
	 */
	static class Single
	{
		/**
		 * 多线程锁
		 */
		static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		static
		{
			synchronized (lock)
			{
				instance = new MultiThreadManager();
			}
		}
		static MultiThreadManager instance;
	}

	/**
	 * 针对单建模式,私有化本类型构造函数
	 */
	private MultiThreadManager()
	{
	}

}
